但不得不说。
这个设计瞬间就让这款看起来充满灵性的治愈游戏变得不一样了。
“如果存档被污染了,玩家再去打和平结局会怎么样?”
“会达成伪善结局,我后面有写。”
“这……大多玩家应该一开始不会多想,直到审判到来,玩家回过神来,估计就会尝试去达成和平结局,然后……可能也会去尝试极端的屠杀结局。”
“应该都会这样吧,卧槽,这想法……牛逼。”
很快,两人便迫不及待地继续翻看起了企划书。
然后,两人发现,其实这款游戏不仅仅是打破次元壁那么简单,那层简单的外壳下,游戏其实挺复杂的,打破了很多常规游戏认识。
无论是和平线的通关方式,还是回合制中混入即时弹幕躲避,亦或者是其他种种,都能体现出这一点。
所以看完后,两人对视一眼,然后震惊地望向唐瑶,几乎异口同声地说出了同一个词。
“厉害!”
“厉害!”
“……所以,你们有兴趣吗?”
唐瑶闻言有些不好意思,转头看向司金亮,转移话题道:“当初你说想要找回游戏制作者的初心,做做其他类型的游戏,所以我把你喊上了,当然你如果不放心《炉石传说》拒绝也没关系。”
接着。
她又看向了魏池:“至于你,《蕴》已经完成了,我并不知道你接下来的计划,是想做续作还是做补充性质的dlc……所以也把你喊上了,毕竟你算是公司唯一有做买断制游戏经验的制作人,但如果你有制作《蕴》续作或dlc方面的想法的话,也可以跟我说。
对了,差点忘了告诉你,《蕴》在海外的成绩很好。”
“这我知道……”
魏池此刻根本就没想《蕴》,直接将话题转了回来,举起手中