这就很奇怪了。
司金亮和魏池两人面露疑惑之色,继续看了下去。
而后半部分,剧情方面的内容比重就加大了,因为游戏主要的游玩内容就是剧情和解谜。
而这游戏的剧情,怎么说呢,很多地方都透着一股机灵而可爱的气息,一些剧情文本或是解谜提示甚至光是看文本,就让人忍俊不禁。
只是。
慢慢的。
两人看到了后面剧情跟玩法强关联的部分。
然后。
“啊?”
“卧槽?”
两人阅读进度都是差不多了。
所以两人几乎一同抬起来头来,看向唐瑶,错愕道:“三条线?而且还有屠杀线!?能让玩家杀光npc?还要污染玩家们的存档!?”
“对。”
唐瑶点了点头,大概知道两人这会应该也没心思继续看下去了,便解释了起来:“这款游戏最终要达成的目的,就是让玩家们所做即所得……如果他们选择善待游戏里面的每个怪物,那就可以达成和平线,如果他们选择屠刀相向,那就要直面审判。
你们不觉得这个概念很有意思吗?
大多游戏中,玩家们都可以随时随地存档来改变时间线,相当于每个玩家都拥有了回溯时间,让一切都重来的能力。
这种能力下,玩家们一定是会去尝试其他的选择会发生什么的,比如说……杀光所有npc。
毕竟对于玩家来说,杀了他们,只要读档就行了,他们会立刻回来,不过是一堆数据罢了。
但这个行为如果有代价呢?”
“……”
魏池和司金亮闻言,都有些懵逼,然后低头看了看手中的企划书,又看了看唐瑶。
两人都没见过如此大胆的设计,这已经超出了传统游戏的奖惩机制范畴了。