的企划:“老板,我有个问题,我们这么做是不是会带来一些争议?”
“你是指屠杀线吗?”
“嗯。”
“肯定会,毕竟不可能让所有人满意,每个个体都有其独特的看法。”
唐瑶点了点头,给出了明确的答复。
毕竟这涉及到了一个问题,那就是——作为玩家,可以‘虐待’游戏里的npc吗?
有的人觉得不行,觉得玩家并不能依靠开机关机键非常清晰地割裂现实与虚拟世界。
玩家们在游戏中所做出的选择和因此而触发的反馈,最终也会像现实世界中的许多事情一样,会对玩家们本身造成影响——心理上的影响。
而有的人则觉得,这不就是游戏,什么反馈,打个破游戏还上纲上线。
至今唐瑶还记得。
当初塞尔达传说王国之泪发售,结局公主从高空坠落的一幕,有的玩家会对有的人不及时去拉公主而感到不满。
这还是有限制的游戏,玩家不去拉公主,那公主就一直往下坠落。
如果没有限制呢。
比如ut,让玩家们可以放开屠杀每一个角色呢?
玩家们为何会对游戏角色的遭遇感到不快?
这是个很有趣的问题。
当然,唐瑶没考虑那么多就是了。
她现在只是个兢兢业业的推销员……正在努力向这个世界推销自己前世喜欢的游戏。
“不过,虽然会有争议,但这也是游戏这么设置的目的,让玩家可以基于这种设定,进行多方向的思考和解读。”
想了想。
唐瑶又补充了一句。
“……”
魏池闻言,立刻露出恍然的表情,然后低头看了眼手中的企划书,喃喃道:“确实……如果我是玩家,只有和平线的话,或许只会觉得出彩,