地图的每一个角落自由移动。
第三:以探索玩法为主。
开放世界的设定主要是为游戏的探索玩法而设计的。
因此一款真正意义上的开放世界的游戏,必须以探索玩法为主,亦或是探索玩法在游戏中是一个比较重要的玩法。
第四:非线性的任务系统。
区别于其他类型游戏的线性任务系统,开放世界的游戏大多以非线性的任务系统来推进游戏。
玩家在探索的过程中会随机触发一些支线任务,这样不仅能推进游戏进程,而且让玩家的探索玩法更有趣。
第五:任务比较多。
开放世界游戏,如果仅仅是地图大,那么也没有什么可玩性。
更重要的则是要在大地图中填满各种有趣的任务,这样玩家探索的时候才会更有趣。
所以开放世界的游戏大多任务都比较多,而且都是隐藏在偌大的地图中,等待玩家来探索触发。
如果真要对开放世界的游戏类型,进行打破砂锅问到底的总结。
其实所有的开放世界类型的游戏,都属于大型mm角色扮演类游戏。
开放世界类游戏中的代表作有——
【塞尔达传说:旷野之息】【巫师3:狂猎】【荒野大镖客:救赎】【艾尔登法环】【上古卷轴5:天际】等等。
这一类型游戏上限极高,其中堪称游戏第九艺术的作品,不在少数。
获得开放词条后,系统的多词条商店,以上著名的游戏,乃至更多的开放世界类游戏,都对蔡勾敞开了大门。
对于即将建立自家游戏平台的太平道来说,实在是一道及时雨。
蔡勾美滋滋的点头:“来得早,不如来得巧,就凭这个开放词条,这波就是大丰收!”
话是这么说,但蔡勾可没忘记另一个词条,手指轻点,唤出面板详