情。
【词条:肉鸽】
【等级:a级】
【备注:赛博量子力学·上帝掷骰子,我玩的就是概率】
肉鸽游戏是一种游戏类型,指沿袭了1985年由michael toy和glenn wi两位软件工程师共同在unix系统上开发,在大型机上运行的游戏《rogue》玩法的游戏作品。
肉鸽也是【roguelike】的中文音译。其类型始祖游戏《rogue》在2009年被游戏权威杂志【pbsp;world】评为——
【史上最伟大的十个游戏之一】
【rogue】是一款1980年代诞生的游戏,以ascii编码的文字,显示诸如敌人、宝物、道具、通道和墙壁等。
玩家可以探索一个未知的地牢,努力突破自己的极限。当玩家死亡后,进度不会储存,需要重开新局。
每一局的地图和内容物都是随机生成,确保不会有重复的体验。
【回合制】【永久死亡】和【随机生成地图】等等要素结合在一起,构成了【rogue】这款迷人的游戏。
这些要素后来被广泛的应用到各种游戏当中,因此人们就将有这些特色的游戏称之为【rogue-like】即肉鸽。
肉鸽类型的游戏,具有以下特点——
第一:生成随机性。
每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。
而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。
更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。
例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。
第二:进程单向性。
当你在玩一款肉鸽游戏时,存档功能的唯一作