勾前世身为游戏行业的资深设计师,对于游戏类型手拿把掐,自然对鼎鼎大名的开放游戏,并不陌生。
开放类游戏,其实是开放世界类游戏,游戏中开放世界的概念,与线性和结构化的游戏世界相对立。
开放世界是一种电子游戏设计概念,指的是游戏中的虚拟世界是开放的,玩家可以自由地探索、行动和互动。
开放世界游戏通常具有非线性的游戏进程,玩家可以按照自己的节奏和偏好进行游戏,而不是按照游戏设计者预设的剧情和任务进行。
这一类游戏通常具有广阔的地图、丰富的任务和活动、多样的角色和故事情节,玩家可以在游戏中自由地探索和发现,体验游戏世界的多样性和深度。
而这其中,开放世界又细分为——故事开放和场景开放。
故事开放是指剧情发展了一半可以去做别的事。
比如回到以前去过的城镇购物,或者去探索和当前发展着的剧情无关的地方,和当前发展的剧情无关的npc对话,到剧情无关的地方翻箱倒柜找宝物等。
场景开放则是指并非剧情进行到哪你才可以去哪,大部分时候你都可以随意去自己想去的地方。
而作为开放世界类型的游戏,拥有以下特点——
第一:游戏地图大。
对于一款开放世界的游戏来说,一个足够大的地图是必须的。
因为只有拥有超大地图的游戏,它的开放世界的设定和玩法才有可能会实现。
毕竟以探索玩法为主的开放世界的游戏,地图过小那么探索玩法根本没有实现的可能。
第二:超高的自由度。
开放世界游戏的玩家拥有足够多的自由,并且地图里的所有场景,按照开放世界的设定,应该是面向所有玩家开放的。
因此玩家可以自由探索地图的每一个角落,也可以在