只是随便说说罢了,也没真让员工去设计这样一套系统出来,但毫无疑问的,里面肯定也是会存在药品系统的。要是不能回复生命值的话,这么多玩家,一开场避免不了的会展开各种拼斗,要都是残血的话,那些前期避战,坐收渔翁之利的队伍可太开心了,直接来收人头好。
然后也说起组队的系统来,人数设定的话也是有讲究的,他们也有跟秦放歌普及,“现在的fps游戏主流大都是五人队,大逃杀的话,可以先进行测试,我们现在也说不好究竟多少人最合适。”
秦放歌则是要求可以有多种玩法,单人的、双人的,以及固定组队的。这些都不是问题,现在市面的游戏里,也有推出各种有意思的玩法。但最经典,也是玩得人数最多的,也都还是那几种。
由于大逃杀这样的游戏模式较新鲜,即便这些业内的资深人士,也都属于初次接触,秦放歌也鼓励大家集思广益,有什么想法都讲出来大家一起探讨。当然,要不是公司的员工也不知道有这样的模式,都有签订保密协议,也是担心消息泄露出去之后,其他公司或许会抢先开发出来之类的。
在立项之后,大逃杀这样模式员工们也都特别熟悉了,这个世界也有差不多设定的影视和小说作品。这些都是可以用来借鉴的,秦放歌最早也拿出来最基础的设定来,像是,只有最后的一个或者是一组胜利者。安全区域会不断的缩小,呆在安全区之外会逐渐受到伤害直到血量掉到零以下。会有空投补给,里面会有各种的珍贵道具,枪械补给等等,这也是鼓励玩家争夺的重点。
当然,对外的话,还是讲这是高科技模式下的军事训练,虚拟意识投放之类的,要不然,肯定是过不了游戏审核的。国内的市场,不光秦放歌自己看好,这也是很多其他国外游戏厂商特别觊觎的存在,基数大消费力也强,于此相对应的,是玩家数量参差不齐。
fps游戏又是wa-i'gu