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第842章 把人杀光就是完美潜入(二更)(3 / 4)

多玩家都有这种癖好,是在虚拟的世界寻找这种“荒诞感”,最显著的行为特征是,不论什么游戏,这些人都会尝试着去攻击平民,或者试着屠村。如果游戏做了npc无敌的机制,那么玩家们会吐槽这游戏一点都不真实;如果游戏让npc可以被攻击,那么肯定会有很多玩家挥起屠刀……

而在《刺客信条》,则是直接通过“记忆同步”的设定,完美地限制了玩家的行为,而且找到了设定的依据。在玩家尝试着用巴耶克去攻击村民,或者路边的猫的时候,巴耶克会说:“守护者不杀无辜之人/猫是神圣的生物,守护者应当尊敬它们。”如果玩家执迷不悟的话,会直接“失去同步”。

这种设定相当于用一个非常巧妙的规则,限制了玩家的行为,让玩家们不知不觉间,按照巴耶克的思路和性格去行事,在作为一个守护者不断“行侠仗义”的过程,玩家们渐渐地对这个身份产生了认同,代入感也越来越强。

……

《刺客信条:起源》不同于其他游戏的特质,很快也在玩家群体催生出了很多独特的“梗”,成为了《刺客信条》游戏化的一部分。

“陈陌这次创造了一个宏大的古埃及来给玩家们游玩,可以通过摄影模式来更好地游玩,可以通过自动驾驶来获得更好的拍照体验,甚至可以通过塞努的鹰眼无人机来拍照……而在这个游戏,你甚至可以去当一名刺客。”

“这游戏的名字应该叫《狂战士信条》,刺杀?不存在的!拿起斧头是莽,侍卫也照砍不误!我之前没玩过《黑暗之魂》,但是玩了《狂战士信条》之后,我突然觉得自己也能玩一下《黑暗之魂》了!科科!”

“古埃及人还真是猫奴啊,我发现如果在猫的面前蹲下的话,巴耶克还会撸猫的,简直了!”

“我倒觉得这游戏叫《刺客信条》非常合适,把人全都杀光了不没人知道我潜入了吗?这是完美潜入啊!”

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