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第842章 把人杀光就是完美潜入(二更)(2 / 4)

原创剧情,如伊甸碎片、神殿遗迹、刺客组织等历史完全没有明记载的内容。

但是,为什么会给人一种高度的真实感呢?

很多玩家在深入玩过之后明白了,这种真实感主要来自于对古埃及社会的完美复现。

从贴图、布景、建筑、服饰,到人物的衣着、行为习惯、动作神态,《刺客信条》起源全都在认真考据,严格按照历史的资料来做。所以,在《刺客信条:起源》的埃及,不会给人任何“出戏”的感觉,无数的细节融合在一起,让人非常容易沉浸进去。

种种丰富多彩的支线任务,让巴耶克能够深入那个历史时代,去体验无数小人物的人生。

如,那个被“仙人跳”的丈夫、贩卖假货的摊贩、打造战车却被杀害的铁匠、爆发了古怪疾病的贫民窟居民……

每个小人物都在这个乱世遭受着苦难,有些被巴耶克救了下来,有些这样如草芥一般的死去了。这像是真实的人生一样,在那个民不聊生的乱世之,普通人根本无法主宰自己的命运,只能寄希望于一个黑暗的组织能为他们伸张正义。

所以,数量众多的支线任务让玩家能够更加深入地体会到埃及人民的日常生活,也让整个游戏的剧情变得更加“接地气”,冲淡了前面提到的“不真实感”。

不仅如此,日常生活线和历史线这两条线索互相纵横交织,让玩家产生了“我在亲历历史”的感觉,历史事件和日常时间之间存在着某种密切的联动关系,每次的历史事件都会改变某一个地区的社会环境,让玩家的亲历感更加强烈。

此外,游戏高度的代入感还源自于多种规则的巧妙限制。

如,在其他游戏,玩家经常处于恶趣味去做和角色完全相反的事情。如明明是一个充满正义感的英雄,却偏偏要去滥杀无辜;明明是一个宽容慈善的领主,却偏偏要去折磨自己的子民,等等。

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