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第481章 来自队友的怨念(一更)(3 / 4)

一条生财之道,结果扔得多了,竟然没有怨念值了,反而变成了快乐值……

什么鬼!小雪人你的抖质觉醒了是吗!

不过想想也是,《人类:一败涂地》里面玩家基本是不会获得挫折感的,算有其他玩家捣乱,也不会让玩家对设计师产生怨念,他们只会非常欢乐地扭打在一起……

而且陈陌还发现了一个较严峻的情况,是快乐值的获取基本是处于不断衰减的状态。

刚开始的时候,很多玩家都能提供30到100左右不等的快乐值,但是后面会慢慢减少,变成十几点,再往后更少了。

也是说玩家们刚开始接触这款游戏的时候都觉得特别欢乐,所以快乐值产生得较多,但是等习惯了之后,也没那么欢乐了。

不过好在还有新玩家在不断进入,陈陌大致预估了一下,按照现在的速度,一整天的时间应该足够让快乐值装满。

但是较蛋疼的是,必须快乐值和怨念值都攒满一整个球体,才能进行一次第三阶段的抽奖。而此时陈陌收获的怨念值,非常非常少……

怎么办呢?

陈陌想到了两个方法,第一个是像之前一样混入各个游戏房间,从玩家们身蹭怨念值;第二个是再做一款能够产生负面情绪值的小游戏。

其实去蹭怨念值也是很划算的,因为陈陌发现,蹭怨念值的时候收获都会较多,每个玩家少则提供10点,多则提供七八十。而游戏本身产生怨念值的话则少得多,经常都是三五点地加。

想想也是,在游戏搞事可以直接让队友怨念自己,但是作为开发者的话,玩家们又不会经常地怨念你,除非你总是为他们准备各种阴谋……

陈陌突然觉得这个新玩法还挺有意思的,至少让他在“报复社会”的这条路,又前进了一大步……

……

“你们先过,我来踩住机关!”陈独秀打字说

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