人扔过来?你直接过来开门不完了吗!
非得等我们全都过去了你才来开门,你是故意的吧?!
看着陈独秀同学摇摇晃晃地走了进来,林雪简直想立刻揪住他的红帽子,然后扔到旁边的河里去!
……
“怨念值:+32!”
陈陌看着虚拟手环的信息,差点笑出声。
显然,陈独秀是他的马甲号,因为silent这个id的知名度太高了,差不多走到哪都会被发现,所以他为了低调一些,另开了一个马甲号,偷偷地凑进了林雪的游戏房间。
此时虚拟手环,许多的光点凭空出现,又汇入左右两个透明球体。这些光点同样是两种颜色,分别代表着快乐值和怨念值。
当然,快乐值的数量要占绝大部分,因为《人类:一败涂地》本来是一款欢乐向的游戏,大部分人都会笑得跟游戏里的小人一样肌无力,所以陈陌收获的也基本都是快乐值。
这些快乐值的数值也有大有小,有十几点的,也有几十点的,偶尔还能见到100点出头,也不知道提供100多点的那位玩家是不是笑岔气了……
不过,即使是这样,累积快乐值的那个球体距离全满还是有一段距离的,从游戏线到现在大概两个多小时,也仅仅是装了不到十分之一。
这个球体面没有显示具体需要多少的快乐值才能满,但很显然,这个量很大,一时半会儿是装不满的。
至于积累怨念值的那个球体,更慢了,到现在只有一个底,微乎其微。
不过陈陌在研究的过程也发现了,并不是说欢乐向的游戏不会提供怨念值,也是会提供一些的,只不过非常少。
而且,只要是玩家们对于陈陌的怨念值,会计入这个球体,像之前陈陌把小雪人抱起来扔到河里,给了他4点怨念值。
本来陈陌非常开心,以为自己找到了