这游戏的趣味,不是体验游戏的玩法,没有别的,为的就是寻找BUG。当天论坛上面,这位牛人进入该游戏,一天当中,找到了100多个BUG。从中就可以看到,这样的一个游戏,他会有人玩,那就怪了。
事实上,游戏BUG,他是任何一个游戏都无法避免的问题。只是,欧美游戏企业,哪里有这么多网游经验。正如里面很多的BUG,并不是硬姓技术产生来的。往往,是因为多人在线引发的。譬如,职业与职业的不平衡,技能与技能之间的不公平,又如,玩家与玩家之间的种种战斗,也都会有不同的BUG出现。
更搞笑的是,这位玩家在最后表示。前面这么多BUG产生,那也就罢了。最让我无法忍受的是,尼玛,当两个人同时攻击某一个怪物的时候。最后结果,我了个去,当怪物挂掉之后,系统居然不知道将经验发给谁。
这种低级的BUG,也只有在那些单机游戏企业才能出现的。因为,在他们以前开发的游戏之中,他们不可能考虑到这么多的游戏玩家。他们大多数的玩法,大多数的设置,一直是PVE,也就是玩家与环境。通过玩家征服环境,征服怪物,最后过关之类。像这种多人PVP玩法,是他们一直没有考虑过的。
如此,这才会出现这一些令人发指的BUG。
也正是因为欧美游戏企业缺乏软技术游戏开发人才,他们便将目光放到了中国游戏企业身上。直到,有一些欧美游戏企业通过挖脚,取得了一定成功之后。就如那个30万欧美游戏最高上线记录的,亦是中国游戏策划师帮忙的。
如今,他样想必已经想清楚了。要做,那就做最好的。这一些巨额投资,相信就是挖中国游戏企业的墙角。一句话说的不错,之所以一直没有背叛,那只是所给的筹码不够。在绝对资金的面前下,没有哪个可以谈忠诚与不忠诚。
“挖人。”
当陈佳一提到挖人