这类技能要点没问题。
但另一类就比较麻烦了,也就是流派招式,比如说旋风斩,巨型忍者突刺,一字斩,苇名十字斩,秘传·不死斩。
这里面,有一些玩家完全可以靠自身实现,比如旋风斩。
但也有的是完全无法靠自身实现的,比如说所有带特技的攻击。
这该怎么限制呢。
“……”
陆绣回想了一下刚刚血战(挨打)四个小时的经历,大概有了思路。
这类技能,加入原版的纸人,让系统自动修正吧……简单来说就是,玩家可以消耗纸人,按键一样发动技能,让技能按照预设的轨迹攻击,让系统带着自己的身体动起来。
比如旋风斩,可以通过系统自动用出来,动作一板一眼,滞空力表现会极佳。
但另一方面,玩家也可以自己起跳旋身挥剑,虽然没有那么好的滞空力……但也是旋风斩。
一字斩同理。
玩家完全可以自己用出来,但冲击力和削韧能力有没有系统释放的那么高,就看玩家个人能力了。
至于那些完全无法通过自身动作实现的技能,那就只能完全靠系统了,比如说飞渡旋涡云。
还有一个比较特殊的,称得上轮椅的不死斩。
这个技能也加入到系统修正的列表……防止有人拔刀都不会,当然对自己拔刀速度自信的,也可以自己拔刀,但挥出的每一刀同样消耗纸人,蓄力版本同理。
而忍义手招式里的绝技·附牙斩也让系统修正,只是不用消耗纸人。
至于通关获得的技能,比如说龙闪和一心,看情况删掉吧。
毕竟副本没有二周目。
道具的话,倒是似乎没有特别需要修改的,纸人漂流的增加纸人也好,效果各异的佛糖与降灵也好,都是很正常的手段,系统应该不会打回。