才是磨练反应与节奏感最好的方式。
如果卡关,再换策略。
优先使用现实可行的战斗方案,把绝大多数boss当作无义手、无道具挑战。
但这并不等于彻底放弃忍义手。
它是最后的底牌,就像考试时允许带小抄,自己得先试着不靠它答完卷子,实在做不出来了,就看一眼。
如果还是不行……
那就彻底疯狂吧,切换人格,把副本当游戏打。
这也算是一条‘作者通道’,而且是非常非常隐蔽的‘作者通道’。
陆绣仔细想了想,觉得可行,然后她也不急着继续打下一个小boss了,而是打算顺便把【只狼】里面的流派也梳理一下。
“原版游戏里有五个秘籍。”
陆绣坐了下来,唤出系统窗口,打开了策划文档:“忍者招式、忍者义手招式、苇名流、仙峰寺拳法、秘传·苇名无心流……如果分成流派的话,分别是招式、忍者体术、常时效果、忍杀忍术,还有其他。”
除了一开始就打算删掉的仙峰寺拳法不算。
那就是剩下四个流派秘籍,那些角色基础性能技能……比如说冲刺隐蔽,空中弹开,看破,钩绳攻击,大多派生攻击,这些都不可能放在技能里。
副本里不可能这么限制,比如钩绳攻击这个技能,就是钩绳移动接一记攻击,如果真的要玩家点技能才能用。
估计会立刻被系统打回来。
因为玩家不可能连挥刀都不会。
所以要先剔除掉所有涉及到角色基础性能的技能。
因此真正能做成技能的,主要分为两大类,第一类是消音,屏息,登鲤,下鲤这类加buff的技能。
这类技能有个特点,就是全是被动,比如屏息,效果就是可抑制隐身时的气息,变得不容易被敌人发现。