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第30章 特效制作(4 / 4)

87%,扩散速度调整到‘高速’。

随后又勾选‘分层渲染’,进行细化。

“底层是贴近地面的沙尘碎石块,中层是卷到10米高的气旋流,高层是带着夕阳余晖的细沙大雾!”

“三层融合添加到一起!”

李青目光紧盯屏幕,神情专注。

随后他找到融合参数面板,将戈壁夕阳的色温拉到2800k,让沙尘反射橘红色的光芒。

接着他把赛车和沙尘的特效融合在一起,让赛车轮胎转动时,沙子能迸发出‘沙箭’的感觉。

再就是赛车漂移时卷起的烟尘,务必要保证气卷转动能,赛车服能出现动态褶皱。

这点很重要,涉及到细节真实性。

也就是有系统帮忙,要不然光这一个步骤,特效公司都得忙乎仨月。

接着。

李青将时间轴拉到赛车头碰撞的镜头,将真实碰撞加了‘强化型机械碎裂’的特效,调整碰撞参数,把冲击带来的波动感拉到27%。

这步的目的是为了展现赛车在极端环境下,高速碰撞带来的碎片飞溅轨迹。

展示科技和工业带来的视觉冲击力。

李青手指接连点动,脑海中想法越来越多。

“对了,还有赛道轨迹,要将轮胎烟雾带来的密度调整到80%,让烟雾中夹杂着微小的火星颗粒。”

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