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第30章 特效制作(2 / 4)

心中感叹了一句,不愧是初代万人迷,年纪轻轻就已姿色了得,假以时日又是个妖精。

跟几人打了声招呼,李青回到董事长办公室。

“系统!”

久违的淡蓝色的界面浮现眼前。

【一.新手大礼包:

1.大师级导演经验

2.精通级演技

3.2级特效渲染1次

二.系统限定任务:

1.制作完成一部电影

2.开创贺岁档

奖励:金刚不坏的肾,失败无惩罚】

与半年前不同的是,系统出现了翻页键。

李青手指虚空点过去,第二页中心位置是他拍的《飞驰人生》,系统自动录入进去的。

下面有一行红色的大字:【2级特效渲染1次】

李青点开红字。

3d建模技术工具maya/3ds max,材质纹理技术工具substanbsp;painter,动画制作maya+动力学,特效模拟houdini/realflow,灯光渲染arnold/redshift,合成整合nuke......

下面还有达成效果预示,比如沙尘幻影层,动态模糊层,光纤扭曲层,透明渐变层等等。

一系列工具技术看的李青眼花缭乱。

“他娘的,不会让咱老李自己学习制作吧?”

李青大惊失色,这要是都学会,老子还要系统何用!

好在他翻看半天终于看明白了。

简而言之系统有两种核心模式可选。

一种是【快速模式】,系统将基于电影原片,自动识别需要特效的片段,匹配2级特效渲染参数。

渲染时间是1-7天不等,取决于需要加特效的片段时长。

另一种是【自定义模

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