1996年,8月8日,深夜。
文京区的某间单身公寓,一灯如豆。
记者小泽香织在灯下伏案,斜着脑袋和身子,聚精会神书写。
随着纸笔沙沙作响,一篇关于游戏行业的稿件,正缓慢流淌出来。
“自从6月,任天堂携n64主机和《超级马里奥64》宣告正式进入战场,主机大战进入了最白热化的阶段!
疯狂的军备竞赛,直接撬动了3d游戏萌芽前的硬土!
也让全世界玩家们对3d的需求井喷,一篇尚未开辟过的市场土壤,出现在了厂商们的眼前!
当《超时空之轮》等大作,宣告2d游戏已抵达艺术与玩法的顶点。
而3d游戏正从青涩的萌芽,疯狂吞噬着市场的期待。
只是技术爆发,代价却是优化滞后,当厂商在这片尚未踏足过的蓝海中探索时,他们意识到一味的堆砌3d多边形,并不能解决流畅运行的痛点。
还有诸如3d视角下,摄像头的位置摆放等问题,都成为了开发商们急需要解决的难题。
……”
小泽香织写到这里,忽然顿住,推了推眼镜,暂时停下了笔。
一边思索着后文,一边看着桌上某人送的松子模型。
微微一叹,嘴角轻撇,继续低头书写:
“……而就在这样的背景下,一家小小的公司,一个被视为从技术荒地的国度走出的留学生,如同那些天赐般的天才一般,告诉了厂商们,告诉了世界。”
“他知道答案!”
之后,对于女记者来说,便是无止境的吹捧。
虽然这份稿子,是她受前男友委托。
但其中大部分,还是有真情实感的佩服和崇拜的。
这一切,都被她诉诸笔尖。
“一个初创公司,在短短一年间,