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第42章 技术难题,性能焦虑(4K二合一)(5 / 8)

化。

而后者,则是拆发动机、改变速箱、重构传动系统和赛车配重……

是直接手写底层指令,从内存和cpu架构着手,只为了榨干最后一丝性能的天阶功法。

“虽然我会是会,但似乎,还是不行啊……”苏砚承仰天叹气了。

就先不说时间和死线的问题了。

光是dos系统并不支持多线程这一条,就已经把他打死了。

苏砚承简直感觉自己像是活在灵气枯竭的世界,空有一身本领,却无法施展。

“所以,只剩下妥协这条路了吗,真不爽……”

他又气又饿的抬头叫,“请问,我的饭还没好吗?”

“抱歉,马上,正在做了!”

算了算了,与自己和解吧。

往好了想,妥协之后,倒是很多事情迎刃而解了。

比如日常模拟,就可以直接复用《松子》的代码和素材。

探索战斗的话……

苏砚承双眸终于久违的稍稍一亮。

那就做成《这是我的战争》这样的横版游戏,阴郁的背景再加上伪3d的效果……

这样的话,进度也能赶上,靠着不错的内容和之前的口碑,这次也能卖出不少。

就是少了那种震惊世界,惊掉狗眼的效果。

但……勉强也可以吧。

苏砚承这样想着,虽然还是不爽,但总算不会过度郁闷了。

却是站久了,惊觉腿脚酸麻,打算往后挪挪,活动活动。

“啪”的一下,后背撞到了一人。

“呀”的一声轻呼,像是仓鼠在叫。

苏砚承正要回身道歉。

身后那人已结结巴巴的开口:

“对……对不起,啊,我是说,私密马赛!”

前半句是汉语,后半句又紧张的

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