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第39章 苏砚承:“你妈死了。”(6 / 7)

“那城市探索?”

“相当于迷宫,每到自由时间,或者深夜,可以探索夜之城那些最阴暗的区域,

从而完成时间轴上的任务,同时在探索中也能获得奖励。”

渡边沉思许久,眉头一锁:“但我听下来,发现一个很严重的点?”

“什么?”

“根据时间轴死线的驱动,一边是,让大卫进行日常上的日程安排,和角色互动并触发专属事件?

“对,比如第一章的日常就是校园生活,第二章的日常就是雇佣兵学徒生涯,第三章独当一面,剧情节奏上扬,第四章就是队长死后接替其位置,顺势变我想的是不同章节,日常安排也不同。”

“那你的另一边,和日常相对的,就是探索城市阴暗面,然后和反派进行战斗?”

“没错。”

“听起来好玩是好玩,但这样的话,迷宫探索和日常模拟,地图频繁切换,会不会太割裂?”

苏砚承愣住。

这个问题,也是《p5》为人诟病的问题之一。

“那就……把迷宫副本取消,而是直接探索场景?”苏砚承感觉这个可行。

这样玩家们就不是在城市以外的区域冒险,而是重走白天那些路过的地方。

比如沃森区的居民楼、海伍德的废弃工厂、市政中心的数据农场,来生酒吧的地下室……

展现不同时间段,同一个地点的不同状态。

你白天走过的小巷,可能夜晚就是罪恶的温床。

而且还能素材复用,节省内存!

“诶,要不干脆把区域的状态,改成随机可变的?”理查德突然竖起拇指提议。

“嗯?具体说说?”

“我的意思是,让白天的日常与夜晚的探索也互为因果,相互影响那种,”

理查德思考着道,“比如日常

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