寻找特殊地点,都太方便了。
至于用在游戏上…凌风立刻想到了即将到来的《时之救助队》。
这种以迷宫探索、随机地形为核心玩法的游戏,不正需要强大的地图生成和生态多样性吗?
这个模块来的正是时候啊。
现在就等梦工厂那群程序员和游戏制作者把他们的二次成品发过来了。
到时候,可以第一时间把这个模块加进去。
正在凌风思索之时,系统提示音也再次响起:
【叮!宿主已获得新特殊任务】
【s级任务:引流?顶流!】
【使你的一款游戏吸引非训练家人群玩家数量达到一百万】
【任务奖励:情绪点数+20000,ss级特殊宝可梦道具设计图纸x1,特殊系统高级道具宝箱x1】
凌风看了一眼这个新任务的要求,不由得愣了一下。
非训练家玩家一百万?
他摸着下巴琢磨了一下。
对于传统的、以成为训练家、挑战联盟、获取和相遇各种各样宝可梦为核心的《绿宝石》和《漆黑的魅影》来说,这确实有点难度。
虽然游戏本身很划时代,但吸引来的玩家主体,毫无疑问还是那些本身就向往训练家生活或者本身就是训练家的人。
普通市民、研究者、乔伊君莎们可能也会玩,但数量要达到一百万这个量级,还真有点难。
但如果是《宝可梦救助队》呢?
这个系列游戏的核心设定是什么?玩家扮演的就是宝可梦本身!是宝可梦组成的救援队!
跟人类训练家、收服对战这些概念完全不沾边。
游戏目标是探索迷宫、救助遇险的宝可梦、解决各种难题..结交新的朋友。
这玩法和主题,天生就打破了“训练家”这个身份的限制。