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上架感言(含加更规则)(4 / 6)

然而前两个月,我突然就想到了这件事,于是决定试着写本移动城市题材的小说。

3.该书的等级制度和主题

从一开始,我就想着给移动城市设置一个简单明了的等级制度。

如果是那种物品等级几百级,我是真的想不过来。

而且到后期物品数值也很容易崩掉。

比如说前期打造起来消耗1个铁矿的1级矿镐,到后期就是打造消耗动辄几百万、几千万乃至几亿规模的超究极毁天灭地级的999级矿镐。

“与其这样,倒不如设置一个简单明了的等级体系,把每一个等级的内容全都详细写好。”

本着这样的想法,我遂设置成了这样。

事实上,本书不像物品升级文,更像是收集养成文。

领主们根据自己的规划,收集对应类型的武器装备、城市配件,打造强化自己的城市,并与其他移动城市展开交锋。

倒不用担心情报文写不长的问题。

本书主题是“移动城市”,主要内容是探索世界、建设养成、战斗和经营。

情报系统并非主题,而是一个有意思的金手指。

能给读者带来期待感的并非只有物品升级,收集养成也能让人期待。

探索新区域、建设发展移动城市、城市内部管理、挖掘旧世界的事迹、与外界的交互、与敌方移动城市的博弈和城战、怪物文明、区域级别的大事件......是靠这些来充实内容。

4.内容

在我的想法里,每一级主角都是有自己的规划。

比如1级时,主角的移动城市很弱小,生存是主题。他需要不停迁徙求生,躲避强大的敌人,想方设法搜集资源,慢慢成长。

而在2级时,实力得到提升的主角会去完善自己的城市内政,逐渐改善居民生活,训练成体系的人才,建立起自

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