,相比起佐藤健司那种一头扎进去的纯粹玩家心态。
高田幸夫进入游戏房间后,眉头却是轻轻皱了起来,鼠标指针在各个英灵头像上缓缓滑过,大脑开始飞速运转,思考一个问题。
“为什么是自选角色,而不是随机分配?”
这个问题听起来好像很傻。
可却是触及了游戏底层逻辑的问题。
在传统的“狼人杀”类游戏里,玩家扮演的角色是完全随机的,以确保绝对的公平和信息不对称。
可在这个模式中,游戏却允许自由选择扮演的英灵,虽然可以选择的英灵一共只有12个,但这个做法确实不太寻常。
如果从最浅显的一层开始分析,让玩家自由选择英灵的首要目的,肯定是商业考量。
《fgo》作为一款以角色为核心卖点的游戏,让玩家自选角色,意味着每个英灵都可能成为玩家的“常用英雄”。
有了常用,就有了归属感;有了归属感,消费的欲望便会随之而来。
可以预见,在不久的将来,星辰一定会为这些英灵推出各种各样的皮肤、饰品、甚至是专属的击退动画。
但如果仅仅是为了卖皮肤,那未免也太小看星辰了。
特别是高田幸夫刚才也玩了新手教学关卡,他大体上能判断出这个模式是有趣的,基于这个推论。
写文章落笔的时候,这篇“解刨”文章就要偏向“吹”的部分。
如此一来,仅仅卖皮肤这个解构,很明显抓不到噱头,也不够有流量。
所以很快,高田幸夫开始拿着锤子找钉子。
“原来如此..角色,并不等同于身份。”
他点开了游戏内置的规则说明,目光锁定在“阵营分配”那一栏。
【阵营分配:游戏开始时,系统将为每位参与者随机分配‘英灵’、‘伪从者’、‘幸存