也没有被厂商水军,被营销系up主,反复挑拨,呈现出游戏对立。
此时的二次元游戏圈还是很和谐的。
玩家主打的就一个“见一个老婆爱一个”“你的老婆,也可以是我的老婆..”
然而,这种友好的氛围,在腾迅下场之后,事情的性质就发生了变化。
再加上《枪械少女》在内部讨论会中,其创始人黄羽,反复强调《枪械少女》的核心优势是不是枪械拟人化,也不是立绘。
而是从《面包房少女》开始,数万字的黑残深世界观所带来的“厚重”感。
腾迅虽然会运营,但他们也是真不懂游戏,很快就采用了黄羽的意见,并且认为这确实是星辰的薄弱项。
于是在宣发过程中,动不动就是“更有深度的故事”“另一个世界等你来”
针对性有点过强了。
这也就导致,当下许多《终末战线》的玩家对腾迅有点不爽。
而玩家不爽,也就反过来让媒体们有了流量,再加上腾迅给的经费足,星辰游戏的宣发虽然主要集中在b站,微博,等新媒体渠道。
但也是集中给了一些媒体。
因此这段时间,双方的新闻可以说是你方唱罢我登场。
不过大体上,整个游戏行业,在两款游戏中,都几乎一边倒的看好《枪械少女》
为什么?
很简单的道理。
因为现在是2016年,这个时间点的腾迅有多夸张?
qq月活跃账户8.68亿,其中手机端月活用户6.52亿,微信月活比qq还夸张,高达8.89亿。
毫不夸张的说,腾迅要是真想强推一款游戏,依托qq、微信的社交入口优势,可以直接覆盖中国90%以上的互联网用户。
在这样的手段下,只要这个游戏哪怕只有60分