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第二十九章 鹿死谁手(3 / 4)

也没有被厂商水军,被营销系up主,反复挑拨,呈现出游戏对立。

此时的二次元游戏圈还是很和谐的。

玩家主打的就一个“见一个老婆爱一个”“你的老婆,也可以是我的老婆..”

然而,这种友好的氛围,在腾迅下场之后,事情的性质就发生了变化。

再加上《枪械少女》在内部讨论会中,其创始人黄羽,反复强调《枪械少女》的核心优势是不是枪械拟人化,也不是立绘。

而是从《面包房少女》开始,数万字的黑残深世界观所带来的“厚重”感。

腾迅虽然会运营,但他们也是真不懂游戏,很快就采用了黄羽的意见,并且认为这确实是星辰的薄弱项。

于是在宣发过程中,动不动就是“更有深度的故事”“另一个世界等你来”

针对性有点过强了。

这也就导致,当下许多《终末战线》的玩家对腾迅有点不爽。

而玩家不爽,也就反过来让媒体们有了流量,再加上腾迅给的经费足,星辰游戏的宣发虽然主要集中在b站,微博,等新媒体渠道。

但也是集中给了一些媒体。

因此这段时间,双方的新闻可以说是你方唱罢我登场。

不过大体上,整个游戏行业,在两款游戏中,都几乎一边倒的看好《枪械少女》

为什么?

很简单的道理。

因为现在是2016年,这个时间点的腾迅有多夸张?

qq月活跃账户8.68亿,其中手机端月活用户6.52亿,微信月活比qq还夸张,高达8.89亿。

毫不夸张的说,腾迅要是真想强推一款游戏,依托qq、微信的社交入口优势,可以直接覆盖中国90%以上的互联网用户。

在这样的手段下,只要这个游戏哪怕只有60分

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