数到手抽筋的同时,一篇篇分析文章如同雨后春笋般冒出。
而在这一大堆的新闻里,整个五月份,媒体们最关注的游戏还是《终末战线》和《枪械少女》这两款。
《终末战线》自不必提,从3月上线以来,人气一直稳定上升,虽然没有新的内容更新。
但楚晨却一直在坚持更新开发日志。
各种大饼是一口接一口灌,再加上其氪金模式本质上和战舰少女r一样,是属于少有的零氪和高氪几乎无差别体验的游戏。
口碑自然也最好。
即便到了五月份,日活也能稳定在六七十万,是妥妥的二次元游戏第一梯队。
而另一方面,《枪械少女》也是不可小觑。
你可以质疑腾迅“坏”,说腾迅除了抄袭根本不会做游戏。
但你不可否认腾迅在代理游戏,运营游戏这一块的经验远超所有的二次元游戏厂商。
在投资《终末战线》无果的情况下,腾迅转而求其次,借助闪爆和其运营商震面的矛盾。
不仅拿到了30%闪爆的股份,还靠“钞能力”强行压住了震面,拿下了《枪械少女》的运营权。
之后,腾迅就开启了《枪械少女》的大宣发。
先是直接公布了《枪械少女》还未完成的“创新版自走棋”模式,甚至还宣称要搞《枪械少女》自走棋大赛
随后又在腾迅内部的渠道进行不少《枪械少女》的宣发,宣发思路除了宣发自走棋之外,也宣发了不少剧情。
这一通宣发,其实是让《终末战线》的粉丝非常不爽的。
在腾迅没出手之前。
《终末战线》和《枪械少女》两款游戏玩家的之间关系其实还好。
各个二次元游戏的社区氛围并不像后世,没有那么多因为厂商冷暴力,不作为,瞎搞,乱搞,而诞生的“黑粉社群”