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第337章 那是你们老板??(3 / 10)

顿,他似乎想下意识看向某个方向,但硬生生忍住了。

他组织了一下语言,接着诚恳地说:“我觉得……核心在于两点,一是对有趣本身的极致追求。唐……咳,公司决策层鼓励大家去探索真正打动自己的点子,而不是追逐市场热点。

二是技术积累和复用,比如《浪客》的物理引擎和动作系统,很多底层技术其实是在之前项目里不断迭代完善的,我们内部好的解决方案会沉淀下来,成为新项目的基石,这种积累让我们有底气去尝试不同风格。”

张达敏锐地捕捉到了那个微妙的停顿和改口,但他没有点破,而是顺着技术话题继续深入:“说到技术积累,我注意到您之前提到了引擎组,还有第一次制作动作游戏的难点,能具体说说《浪客》在技术实现上遇到的最大挑战是什么吗?”

听到这话。

康鸣再次找到了最舒适的安全区,立刻又打开了话匣子:“最大的挑战是‘写实感’和‘表现力’的平衡,写实意味着物理碰撞、布料模拟、骨骼动画都要更精细,这对性能和优化是巨大压力。

而表现力,比如我们追求风景引导,需要对地图上的风进行处理,如何在保证主机平台流畅的前提下,实现我们想要的那种视觉效果,引擎组的同事和我们真的肝秃了头……”

接下来的采访异常顺利。

张达抛出一个又一个关于游戏设计、开发轶事、团队协作、未来展望的问题。

而康鸣也都给出了详实、专业且不乏幽默的回答。

张达完全沉浸在游戏创作的世界里,笔记本记满了密密麻麻的要点。

他看到了一个技术出身制作人的严谨、热情,以及对游戏品质近乎偏执的追求。

avalon那种独特的,充满创作激情的氛围,通过康鸣的讲述变得更加立体了。

时间不知不觉流逝。

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