客》和《lol》第二支预告片,以及其下方如火山喷发般汹涌的玩家评论,陷入了深深的亢奋与一种难以言喻的心痒难耐中。
他根本没比玩家们好到哪里去。
全程都在喊牛逼和666。
“卧槽……竟然那么棒!不说别的!这美术规格!这风引导的感觉,还有这潜行和正面对决都有的玩法,还有lol那套看起来就有趣的东西。”
“哇!!!”
“这家公司到底怎么回事啊!”
“他们怎么那么懂啊!!”
张达握着鼠标,感觉一股强烈的求知欲和好奇心像小猫爪子一样在心里挠。
他真的很想知道,这些设计决策背后的思考!想知道avalon是如何平衡创新与成熟玩法的!更想知道他们是如何在新游戏不断的情况下,如此高效且高质量地同时推进两个风格迥异的大项目的!
而这一切好奇的源头,最终都指向了那个笼罩在神秘光环下的名字——avalon的老板,好像叫唐瑶。
这个传说中年纪极小,却一手创立了avalon的女孩。
关于她的公开信息少得可怜,没有专访,没有公开演讲的照片,连官方新闻稿里都鲜少提及她的个人细节。
她就像一个隐藏在幕后的操盘手,只通过作品向世界发声。
“真想采访一下她啊。”
张达看着屏幕,喃喃自语。
因为在他看来。
这avalon的老板绝不仅仅是一个技术天才或商业奇才,前面那么多优秀的游戏,再到如今敢于同时挑战两个3a级项目的魄力,她身上必然有着极其独特且深刻的游戏理念和对行业的洞察。
如果能采访到她,挖掘出她思考的过程,这绝对会是游戏媒体界的一次重磅炸弹!
只是。
……这真的可能吗