想,反倒轻轻哼起歌,目光再次聚焦在屏幕上的文档上。
她开始继续把实验项目的骨架和血肉一点点填充丰满,把那些来自未来的灵感和当下能实现的技术、设计理念巧妙地融合起来。
键盘敲击声重新变得密集而富有节奏。
屏幕上属于avalon的未来蓝图,在唐瑶摒除了杂念的专注下,开始一笔一划地,更加清晰地构建起来。
……
七月初。
这段时间。
avalon开始不定时放出《浪客》和《lol》的原画和概念图。
而受此影响,外部玩家越发期待这两款游戏了,甚至都有些焦躁了。
这时候很多玩家才发现。
avalon某种程度上来说,真的是个异类啊……他们公布游戏好像完全不按套路来。
这次的《浪客》和《lol》,他们一反常态,反倒按照套路来了。
……开始模仿其他厂商,按部就班地宣发。
非常合群。
但这反倒让玩家们无法接受了!心痒痒到了极点!
啊!
你倒是像以前一样突袭啊!倒是发售啊!
玩家们的热情和焦躁汹涌而来!
而面对这滔天的声浪,avalon适时地抛出了第二颗定心丸——在《锈湖》热度稍缓,玩家对新作的饥渴达到顶峰时,《浪客》和《lol》的第二支预告片悄然上线。
这一次,项目组按照唐瑶之前定下的逐步释放策略,预告片的内容有了显著变化:
《浪客》不再是纯粹的氛围渲染。
视频开头依旧是苍凉的战场和芦苇荡中的孤影,但紧接着,镜头便切换到了更具体的场景——一个沿海的破败小镇。
玩家们看到了主角在小镇中行走,与一个愁苦的铁匠,一个眼神