笛的,时之笛什么水平啊,其他人哪有这样的传承经验?就算有,谁又能保证接下来还能操刀同等级别的ip?谁又能保证持续创新呢?
但任天堂目前来看,确实做到了。
因为他们内部的制作团队,即使在多次迭代之后,依然保留了大量‘旧成员’。
比如塞尔达制作组。
他们尝试过采用卡通渲染的风之杖,回归写实风格的黄昏公主,引入体感操作的天空之剑。
期间也有骂声,也有争议。
但一部一部做下去,经验,思考,理论一步步完善,最终才诞生出了新时代的《塞尔达传说:旷野之息》。
只能说百年老店的厉害之处就在于此吧,他们可以很好地将经验和理念传下去。
期间肯定会有很烂的作品。
这是不可避免的。
但只要不是人全部没了,只要底子在,总有翻身的那一天。
比如说马里奥u,这款2d马里奥作品,其实真的让人玩完就感觉,2d马已经完蛋了……
马里奥制造出来之后,这种感觉就更强烈了。
但他们愣是在后面又搞出来了部《马里奥惊奇》。
只能说,真挺厉害的。
相比起来,索尼反倒感觉越来越不行了。
虽然后来互联网突飞猛进,改变了人们的生活及娱乐,连带着也改变了人们对游戏的喜好和需求,当时确实是强竞技、强社交游戏,或者说,服务型游戏的时代了。
但索尼在ps4时代就改成通用架构,直接放弃了自己的野心,只把ps当现金牛用。
确实挺让玩家们无语的。
还有后面什么dei……
只能说。
唐瑶穿越前就有种感觉……总感觉游戏主机这个生意啊,已经日薄西山,快要完蛋了。
微