家中玩《逃生》这款游戏时,全都久违地体验到了最纯粹的恐惧。
游戏流畅而压抑的节奏,无处不在的压迫感,对无助这一核心恐怖元素的极致演绎,以及那堪称标杆级的氛围营造和音效设计,让习惯了强大主角模式的他们感到了前所未有的冲击。
吓人是真吓人。
但惊艳也是真惊艳。
大多媒体的编辑玩过后,都给予了肯定,甚至给出了类似“恐怖游戏黑马”、“令人难忘且有趣”、“极佳”、“凡人逃生,avalon重新定义了恐怖游戏”这样的评价。
当然,并非只有赞誉而没有批评,一些评测也指出游戏流程相对线性,重复游玩价值不高,或者对某些玩家来说过于压抑难以坚持。
但这些批评在如潮的好评和市场表现面前,更像是对其核心恐怖体验成功的侧面印证——它确实做到了让玩家们心有余悸。
总之,因为这一款游戏,玩家和一些不了解的媒体编辑都对这家突然横空出世,做出《逃生》的avalon升起了浓厚兴趣。
他们开始深挖这家神秘的公司。
然后他们就发现……这家公司一点都不神秘。
只是之前他们只注意到了游戏,而没注意到那些游戏背后的制作方。
avalon过往的作品被迅速翻出,然后很多玩家惊觉……avalon这家公司还真做了不少好游戏!
他们并非只是昙花一现的独立小作坊,也不是靠运气偶然成功的幸运儿。
而是有点东西的!
特别是……tga,也就是这里的年度游戏大奖提名名单正式公布后。
他们更加坚信了。
因为avalon有两款游戏入围了!
分别是最佳独立游戏——《传说之下》。
还有年度游戏——《炉石传说》。