竞争较弱,适合创新ip试水的时间段,反倒是暑假档。
因为这个档期确实很少有大作。
当然,这只是玩家大致的消费周期,具体还要考虑游戏完成度,营销节奏,平台销售规律等等。
不过毫无疑问。
年底确实是3a大作扎堆出现的时间段。
而《逃生》在这其中,算得上名不见经传。
这里也是有年货游戏的。
只是。
哪怕如此,哪怕avalon选择了这样的发售窗口。
《逃生》依旧脱颖而出了……
北美玩家在各种枪车球的轰炸下,还是注意到了这么一款‘小品游戏’。
而当无数玩家,蜷缩在温暖的客厅里,试图用新游戏来驱散窗外的严寒的时候,却一头撞进了《逃生》那座比严冬更刺骨的精神病院。
顶级画面带来的沉浸感,在大屏的加持下达到了极致,夜视镜头的晃动,粗重的喘息,黑暗中突然逼近的扭曲阴影……让无数玩家在温暖的家中惊出一身冷汗,尖叫声和手柄砸在沙发上的闷响成了许多家庭客厅的节日序曲。
而销量榜单上。
《逃生》的名字也如同顽强的藤蔓,牢牢攀附在mercury和pong各自区域畅销榜的前列,虽未能撼动那些庞然大物般的年货游戏,却稳稳占据着一席之地,将许多中量级作品甩在了身后。
至于口碑……那更是好得不行!
avalon这个名字,第一次如此清晰,如此不容忽视地出现在了全球单机游戏玩家的视线中。
而那些评测媒体们,也终于注意到了avalon这家公司了。
不是因为舆论,而是因为游戏质量。
那些习惯了在年底面对枪林弹雨,魔法光效和开放世界的编辑们,戴上耳机,在深夜的办公室或