。
远远不如直接战斗爽来得快。
但怎么说呢。
他总觉得自己似乎抓到了游戏的某些特点。
荣次山轻声道:“难道这游戏,鼓励玩家采用这类智取方式通关吗?”
这……考虑到游戏中孩子的设定。
emmm……
还真有可能。
而且这些怪物塑造得确实挺可爱的。
想到这。
荣次山更加留心接下来的战斗了,然后他发现,怪物确实都存在着智取的手段。
这让他觉得自己摸到了游戏的脉络了。
只不过。
很快。
他就遇到了挑战。
羊妈。
那个从小花手中救下主角,穿着长袍、有着羊角,自称toriel的女性,似乎并不想让玩家走出初始地图,反倒真像一位慈祥的母亲一样,开始安排主角的学习和生活计划。
但初始地图就这么大,呆在这里根本就没办法推进游戏。
所以每次对话,荣次山都说想要回家。
而在他一再坚持下,羊妈终于开口解释了一切,并且带玩家来到了门口。
只是。
玩家必须战胜羊妈,才能走出这张初始地图。
问题是。
这似乎没办法智取……
只要停手的话,她就会让玩家回去,一切就会又回到原点。
荣次山试了好多次,都没办法。
他都宽恕了七八次了!也没办法结束战斗!
“这是一定要战斗吗?还是说残血就会让路?”
再一次试着宽恕无果。
荣次山觉得自己的思路错了,转变了思路,开始战斗。
这场战斗很难,非常难,比之前遇到的每个怪都难。