荣次山看到这个提示,意识到了什么,选择了仁慈菜单下的宽恕选项。
果然。
战斗直接结束了。
但角色没有得到任何xp。
“这意思就是说,鼓励玩家不战斗?还是我误会了?”
荣次山若有所思,总觉得这对又不太对的样子。
不过接下来他确实稍微留了点心,遇到任何怪物都会在行动之前稍微看一下。
虽然整体操作,确实比直接战斗爽要来得繁琐。
但他发现,这游戏的怪物都好可爱。
有长着一张苦瓜脸,温顺地接近,一边不停道歉,一边假打的忧郁虫。
有跟海草一样,玩家扭动臀部,也跟着扭动回应,然后喊着性感扭动的小模怪。
还有心理脆弱,丧得不行,使用眼泪攻击,打着打着还会说自己没有兴致,直接不攻击的幽灵……
荣次山一直没攻击!整整鼓励了对方三次!
第一次是给予幽灵一个宽容的微笑,第二次是给幽灵讲了一个小小的笑话。
而第三次鼓励后,幽灵就给自己做了一顶帽子。
同时,文本框上显示着——“幽灵纳普斯特迫不及待等待着你的回应”。
荣次山:“……”
不是,这对吗?
虽然挺可爱的。
但这……确实不太像是战斗,更像是在和一个,嗯,有点笨拙又有点敏感的朋友互动?
不,也不能说不像战斗吧。
其实鼓励的过程中。
这个怪物的攻击频率和手段都会提升,弹幕躲起来十分困难。
这个世界并东方雷电之类的弹幕游戏,但也有类似的,只是荣次山并没有玩过,所以在操控着代表玩家灵魂的红色小心心,在狭小的方框内躲避着轨迹刁钻,速度越来越快的弹幕,真挺辛苦的