家抱着“25块买不了吃亏”、“支持创新”、“万一好玩呢”的心态表示会购买。
而这就足够了。
avalon突如其来的转变,可能会让玩家们接受起来过于困难。
比如说直接端上来《逃生》,《求生之路》这样高规格价格还高的大作,搞不好就会发展成——avalon异想天开,他们到底行不行这样的风向。
但价格低廉,并且体量不大的《传说之下》就不一样了。
价格低,代表着会有更多玩家愿意去尝试。
而体量不大,则能消解掉很多怀疑。
只要能开个好头。
只求能开个好头就行,哪怕卖得一般,口碑做起来。
接下来avalon的转型就成功大半了。
唐瑶祈祷了起来……呸,唐瑶期待了起来。
而同一时间。
avalon这新动作也受到了业界的普遍关注。
而大多同行根本就没深思过avalon这是干嘛,只是松了口气。
终于!他们终于不再出新的网络游戏了!终于不再狂轰滥炸了!
而其他游戏厂商也终于不用成为avalon的对照组了!
表达欲好啊!买断制游戏好啊!
以后要是他们能一直出买断制就好了!
一下子。
整个业界可谓是竭诚欢迎,勃勃生机,普天同庆。
而一周的时间,说长不长,说短不短。
很快。
就在玩家们或好奇、或观望、或带着25块买不了吃亏的轻松心态中悄然流逝了。
《传说之下》发售的日子来了!
很普通的一天。
没有铺天盖地的广告轰炸,没有声势浩大的预热活动,《传说之下》就这么静悄悄地,却又带着ava