为核心的解谜冒险游戏,玩家需要控制主角艾达公主在错视和不可能的几何物体构成的迷宫中行走,通过调整和旋转建筑物的部分,创造出能够到达目的地的道路……
“视觉错觉……埃舍尔风格吗?”达米安看到这描述,立刻回想起了大学时第一次看到《相对性》那幅画时的震撼——楼梯交错、重力混乱,仿佛置身于一个逻辑自洽却又违背常理的世界。
而这款游戏,似乎正是将这种艺术形式融入到了游戏互动体验中。
这点刚刚宣传片以及游戏截图也有展现。
这又让他稍微放下了心来。
应该不至于是欺诈吧。
毕竟用这些特点欺诈,对制作者水平的要求还挺高的。
“有趣……”
达米安再次感叹了一句,然后想了想,将游戏收藏了。
然后,他才关掉详情页,继续在gp play商店漫无目的地找起了类似《永恒勇士》的游戏。
达米安再次机械地拨动起了滚轮。
但刚刚还好。
现在他突然感觉这无聊又毫无意义。
特别是刚刚看过那款游戏的宣传视频后。
自己到底在干什么啊?
而最终。
他还是没能找到类似的游戏……
达米安长舒了口气,放弃了,直接切回到空白文档处,决定还是自己写——
以下是对《永恒勇士:dlc黄金》的诚实评价:
1.剧情:3/10(比原版多1分是因为至少这次,他们大概率写了剧本大纲。)
2.游戏性:2/10(新增武器的手感像是在挥舞法棍面包,但至少比大便好。)
3.……
写到这,他忽然顿了顿。
猛地回过神来。
意识到自己直接把心里话给