的游戏画面,听着空灵的音乐,焦躁的心慢慢平复了下来。
最后。
游戏宣传片定格在游戏名出现的那一刻。
很克制。
整个游戏宣传片都很克制,除了必要的玩法展示外。
全程保持着诗意与留白,没有过度‘宣传’的意思,只是在用游戏画面和音乐引发玩家好奇而已。
而游戏的质量也确实高。
撑得起这种堪称平淡的宣传模式。
甚至让游戏带上了一丝飘然的虚幻之感。
引人入胜。
“酷。”
达米安看完后,立刻忍不住感叹了一句,然后又看了看其他游戏截图,自言自语道:“这真的是一款手游吗?”
他有些难以置信。
因为在他的印象里,手游大多以简单的玩法、碎片化的体验为主,很少能见到如此精致且富有艺术感的作品。
《mo valley》的美术风格、音乐氛围,甚至是谜题设计,都透出一种高水准的沉浸感,更像是主机或pc平台上的独立游戏,而非移动端产品。
“对了,这游戏哪家公司做的?”
忽然。
达米安想到了什么,滑动页面,终于在开发者一栏上看到了一个陌生的名字——“avalon”。
“avalon?亚瑟王传说?”
他皱了皱眉,因为他完全没听说过这家公司。
新成立的游戏公司吗?
这让他有些担心了起来。
这不会是宣传片欺诈吧?
毕竟这也是有前例的。
现在他需要写评测的那款《永恒勇士》就是宣传片欺诈……
想到这。
达米安再度往下拉了拉,看到了游戏的介绍——《mo valley》是一款以视觉错觉