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83、士郎的英灵召唤(1W1!求月票!求自动订阅!)(9 / 20)

来的天赋,弗拉特难以如同寻常魔术师一般学习,使用与研究魔术对弗拉特来说就跟呼吸一样自然,他着实不擅长应付时钟塔的考试,对魔术的研究内容写成文字后跟乱七八糟的散文没什么区别,所以成为了‘差生’。

但在加入埃尔梅罗教室之后,他这个‘差生’的才能得以被认同——关键是玩的很开心。

“和大家一起玩魔术真开心呀!”

这样的弗拉特,在2000年提出了这么个想法。

大家一开始都没有太在意。

只觉得“又有新的游戏制作企划吗?”、“感觉能赚大钱唉”这样,并没有当成正经的学术研究课题,而是当做了商业化的课题。

游戏研发的过程中,埃尔梅罗教室的学生们吵的最激烈的内容,也跟魔术研究什么毫无关系。

他们在吵的是“第一款创造的虚拟游戏世界要用什么样的世界观”。

具体来说就是——

“做dnd!做龙与地下城!”

“为什么不能是coc呢?”

“魔幻世界的话,我们可以去弄《魔戒》的版权吧?”

“sf的科幻世界观也不错!《沙丘》怎么样?”

“我们来建《哈利波特》里的霍格沃兹吧!”

“真男人就要开高达!游戏核心玩法就设定成自由设计高达与对战如何?或者搞个大世界拉开联邦与帝国两边阵营开干?”

大家各自为各自的喜好吵的不可开交。

那叫一个勃勃生机、万物竞发。

这事最后吵到了韦伯那。

韦伯听完给了自己提建议:“从头构建一个幻想世界游戏?第一次搞你们搞得来吗?要处理的各种世界观相关的东西太多了,你们还是先照抄已经有的作业吧。”

“什么叫抄已经有的作业?”学生们问。

当时

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