正在搞‘数据之海’研究论文的韦伯随口道:“现实世界不就是了?”
这一句话,改变了整个世界。
由弗拉特牵头,一般年轻人热情满满的花了一年时间,将地球上大部分的地区都做成了地图,然后往里面填入了许许多多的简单智能npc。
进入游戏的玩家,可以在这个虚拟世界中扮演任何角色,探索开放世界里的各种秘密。
可以当个普通人。
也可以在找到‘隐藏在表面世界之下的神秘世界’之后,转职成为魔术师!学习魔术、研究魔术、甚至是创造自己的魔术!
世界观有了,然后就需要有‘敌人’的存在。
考虑到各种可能涉及现实的麻烦问题,弗拉特等人虽然将现实里的各种魔术师组织都做进了游戏里,但在各种细节上都进行了魔改与调整。
最重要的设计,就是加入了一个‘玩家阵营的公敌’——也就是各种‘野怪’、‘boss’的存在。
选谁呢?
因为当时的伦敦正好在流行吸血鬼。
于是同学们就开会决定:就让‘吸血鬼’——让‘死徒’来作为野怪吧!
弗拉特将自己设计的游戏世界观,设定成了‘与现实世界非常相似,但是某些历史节点不同,导致死徒无比强大的世界’。
其中最强大的‘世界boss’则被游戏里玩家可选的组织(魔术师协会、圣堂教会、螺旋馆等等)称呼为——‘死徒二十七祖’!
玩家们的主要玩法,就是围绕‘狩猎死徒’与‘开发狩猎死徒的力量’来进行的。
世界观与玩法都有了!接下来就是做出来了!
于是,就这样。
在2000年。
当韦伯成功写完了‘数据之海’的论文并发表的同时。
他的学生们倾力制作的虚拟现实游戏——