成+破碎的穿甲加成+暴击的倍率加成+战意的倍率加成……这套组合的特点,是将基础数值乘四次,而不是乘四倍。
怪兽流的强度截然相反,走的是基础数值增幅路线。
遗憾的是不能得到其他命魂加成,要是能够像星脉那般组合加成,高基础数值带来的将是无比夸张的数值效果。
但怪兽流也不是没有优点,相比较星脉体系多而杂的成长路径。
怪兽流只有六个成长专精路线。
令他感到疑惑的是,怪兽流的这六条路线的具体增幅倍率是多少。
遇事不决问指引,他扭头看向指引问出心中疑惑:
“指引哥,怪兽流的全属性增幅加成效果是每增长1%的体型,获得1%的全属性增幅,那暴君路径的不同的成长路径,是在这个基础上再获得额外的加成吗?”
指引水球在这时睁开眼眸:
【没错,每一条暴君路径都代表一种额外加成,将血肉的利用效率往其中一条路径上精细化塑造,假设你选择的是泰坦路径,每增长1%的体型,其他属性仍获得的是1%的增幅,但你力量属性上的成长会变成2%,怪兽流是凭借属性数值变强的路径,属性数值上不存在真正的短板。】
听了指引的回答,他顿时明白即将开启的活动有什么意义。
这次的活动的本质上是让玩家去摸索,不同命魂的怪兽形态,更适配哪一条暴君路径,从而让玩家找到最强的怪兽路径。
例如,他现在选择的黑甲蛇形态,显然不适配给予精神属性额外加成的“灵尊路径”。
而墨焰的骨火怪物形态,显然不适合走力量额外加成的泰坦路线,乃至速度加成为主的蜃影路径。
但具体哪一种更强,还得亲自测试才能知晓答案。
随着时间流逝,黑夜将至开始切换不同的怪兽形态,尝试不同的暴君路径