《朝圣之路》也许是重制版和原版推出间隔最短的游戏。
原版刚上线没两天,重制版就开始制作。
制作的过程非常顺利,美术,音效资源全都是现成的,直接拿来用就好。
这也是从业时间长的大团队领先小团队的地方,通常都会有相当丰富的资源积累,需要的时候拿出来用就可以。
不过因为懒得做新的,导致一套模型传三代那就是另一个问题了。
而除了这些可以复用的资源外,更让卓戈惊讶的是,地图和战斗设计竟然也有其他早就做好的方案。
卓戈盯着面前还没有填充美术资源的白盒地图,虽然看起来不好看,但能感受到路线,视觉引导,陷井怪物安排,宝箱放置都是经过精心设计的。
比安德烈版本让玩家无头苍蝇一般乱绕阴间地道要好得多。
只有视觉引导还稍有不足,都不需要大改,填充好美术资源就能解决。
视觉引导是制作中常被忽视的一个东西,但其实让玩家在岔路中,能感觉出大概往哪边走是正路,哪边又可能藏着东西,又不能太明显以至于破坏代入感,是很重要的设计。
卓戈把几张白盒地图都走了几圈,水平都不错,基本上稍加调整就可以作为正式地图使用。
“为什么有这么好的地图之前没用?”
卓戈疑惑地问。
已经晋升为项目主策划的尤菲,带着点愤懑地说:“安德烈主教认为这些地图不够好,不能让信众体会到朝圣之路的艰难困苦,也不能检验出他们的虔诚。”
“哇哦。”
卓戈无话可说。
有狂信徒那味了。
其实他一直有个问题想问问教会里最虔诚的那一批信徒,只是迫于形势压力不好问出口。
就是既然他们的教义里,魔法女神深爱着世间众生,那为什