也成了暴死游戏重灾区。
全是难兄难弟,真能做出点东西的,少之又少。
现在这个《朝圣之路》,就充斥着暴死游戏的感觉。
在前往第一个boss场地的路上,放置了大量的骷髅兵。
这可是游戏刚开局,就有堆怪的嫌疑里。
而且游戏经验相当丰富的卓戈,敏锐地察觉到,这倒霉游戏开局的小怪就在读指令了。
得有多想要玩家死。
虽然这些骷髅兵的读指令的强度还不高,测试起来只是会精准躲避蓄力重攻击。
但这带来的挫败感也足够高了。
无论多难的游戏,都没有出发点就是奔着恶心玩家去的。
而不让玩家恶心很关键的一点,就是不要破坏玩家的期待感。
当玩家期待着自己蓄力出的重攻击可以造成巨量伤害的时候,最好不要让这一下被怪物轻易躲开,还是被小怪轻易躲开!
卓戈感觉自己被这些骷髅兵给嘲讽了,仿佛自己是个拿着重剑的憨憨。
意识到小怪在读指令后,卓戈突然想到,那boss得读成啥样?
要不是现在处于规定强制玩的时间,他已经不是很想继续推下去了。
除了小怪之外,这游戏还有几个很要命的缺点。
首先,陷阱和拐角杀有点太频繁了。
这种阴玩家一下的东西,应该是为了增加玩家推图时紧张感而存在的。
推图中的所有紧张刺激压抑,会在抵达存档点时得到释放,完成一个循环。
太频繁,就不是紧张,只剩下纯折磨了。
更要命的一点是,正常情况下,这种暗藏杀机的地方,都会留下破绽,让玩家仔细观察的情况下,能发现哪里有危险。
这就让游戏过程除了要靠操作,也多了一些智力元素。