程度,值得欣慰。
正式进入到游戏中,卓戈毫不犹疑地选择战士职业。
其实初始职业只影响初始装备和技能点,游戏中自己想怎么加,玩成什么样的职业都全凭喜好,战士转法师,法师转战士都可以。
卓戈只是喜欢战士初始使用重武器带来的厚重打击感。
而且战士开局血多。
玩这种说不定什么时候就会暴毙的游戏,血量就是安全感。
而且卓戈有血量强迫症,血条比其他条短或是血不满,都会让他很难受。
有种自己很脆弱的感觉。
那种一点防御属性不要,所有资源全都爆输出,要么我莽死boss,要么boss把我秒了的打法,完全玩不来。
带着不小的期待,战士卓戈拎起宽大的重剑进入阴暗的地下遗迹中。
然而只在体验了十几分钟后,他就发现,这游戏不对劲。
只有画风和音效带给玩家的感觉是对的,剩下的,无论战斗还是探索,都不对劲。
很像是那种蹭魂热度的跟风游戏,只学明白了一个壳子,没学明白内核做出来的东西。
魂成为跟风游戏的重灾区,很大一部分原因就是,它看起来真的很好做。
似乎美术是技术含量最高的东西,而美术只要砸钱就能有成效。
战斗,看起来只是你一刀我一滚,我一刀你掉血,和回合制一样,比那些在天上飞来飞去不落地的高速动作好做。
地图探索,黑漆漆地让玩家在里面绕就行,再塞进去一点陷井和拐角杀,犄角旮旯里放些零碎奖励。
剧情?不说人话当谜语人就好,额,剧情好像确实是当谜语人就好。
总之,魂的框架,乍看之下,怎么都觉得是很好模仿的那种,没有什么完成不了的超高专业壁垒。
在这种情况下,跟风魂,