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第427章 分不清虚拟与现实(3 / 7)

算是稍微勉强感受到那么一点射箭的乐趣。

还算有点意思,以前他都是被射的那个,每次劫掠的时候弓啊弩啊都和下雨一样。

在经过相当长的跋涉后,完成了好些解密,开了不少宝箱,顺带击杀几十只魔物,给自己刷出两级后,卓戈来到一处残破的遗迹前,一半埋在黄沙里,一半暴露在风中。

野外关卡!

规划中的核心玩法,在单人剧情中通过后就会变成多人副本。

卓戈伸手推门。

“大门不能从这一侧打开。”

“你从哪学的这个?”

卓戈被震惊了。

“额,我自己想的,是这样,放一个特别像正门的门在这里,但是打不开,会给玩家一种很强的期待感,此后在打通关卡的过程中,在资源最紧迫的节点,发现全新的近路,指引玩家到安全的地方,完成一个循环……”

主策划说得头头是道。

这倒是出乎卓戈意料,一段时间没有关注集团游戏团队的发展情况,已经自己迭代到对关卡设计相当有想法的阶段。

那得好好看一下这个关卡了。

一个多小时后,正如策划所言,卓戈从另一侧推开了遗迹的正门。

“不错,非常不错,”卓戈由衷夸赞,“如果这个游戏中的关卡都能保持这个水平,那绝对是虚拟游戏诞生以来最优秀的游戏。”

“我们一直是这样要求自己的。”

“不过按这种质量制作的话,大概多久后能凑出首发版本的内容量,我想赶在战争胜利,全民庆祝的档口,也是最需要娱乐的档口,放出这款游戏,留给你们的时间可能只有数月了。”

主策听后一愣,惊讶于卓戈很有把握战争大概会在什么时候结束,还很有信心最终的结果是胜利。

虽然好奇,但什么都没问。

他就是

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