到了,迅速刨坑,钻进沙子之下。
“很好,反应系统做得不错,但是,这新号的战斗系统也太硬核了。”
卓戈的体验过程中,随时与开发组保持着通信。
主策划解释道:“我们的想法是要增强游戏中的真实感,并让升级成长的收获感更明显,并且就以弓箭为例,如果不设置门槛的话,那本身熟练使用弓箭的玩家,进入游戏后不就和其他玩家没有区别了吗。”
“很好的想法,下次别有了,我们是在做游戏,不是真造个现实世界出来。”
卓戈舔了舔干燥的嘴唇。
“把各职业的门槛都降低,至少先让所有初始武器用着都不太累,辅助瞄准什么的也加上,硬核过头了的游戏谁还玩啊,哦,对了,这个负面状态的体感系统也给去掉。”
从刚才开始就觉得浑身难受,口干舌燥,嗓子里快要冒烟了。
才注意到状态栏里有个“脱水”状态。
这个demo为了沉浸感,状态栏常规情况下是隐藏状态,保证视野内绝对干净。
现在调出来一看,才发现自己轻度脱水,还给脱水做了体感效果。
卓戈有些无语,“你们不会打算给玩家受伤也做出相应的感受吧?”
“额……”
“好吧,你想过来着。”
“其实已经做过一点了,不过没实装。”
坏了,这主策怕不是个折磨王。
卓戈赶紧说道:“这个系统还是别实装了,负面状态可以有,做个界面提醒就行,体感什么的太狠了。”
说完想了想,又补了一句,“不对,这个系统可以留一下,不过加个开关,就叫硬核模式,说不定有喜欢这口的。”
卓戈在沙漠场景里溜达了好一会,终于初步适应了这把弓箭的操控模式,十米目标命中率已经达到十分“惊喜”的20%,