的话,那么玩家只需要在『保暖』和『保障民生』之间做出取舍。
让劳工们住得差一点,吃得少一点,工作时间延长一点,换来更多的庇护所和更多的煤炭,从而在下次大寒潮到来时,能够少死一些人。
如何在二者之间取得恰到好处的平衡,是精髓所在。
但在加入了酷热之后,玩家就需要做出更加复杂的决策。
单纯的取暖设施和降温设施,都不能修得太多,因为资源是有限的。
两种设施必须均衡建设,或者建设能够兼顾采暖和降温的设施。
但能兼顾的设施往往资源消耗比较大,又或者科技树要求比较高。
所以,如何能够恰到好处地分配资源,在严寒和酷热两种极端环境下都保障最多的人生存,这就对玩家提出了更加严峻的挑战。
总的来说,这游戏必然是硬核且复杂的。
即便再怎么努力简化科技树,玩家还是要摆每一条生产线,还是要针对复杂的情况做出一系列决策。
而自选政治体制为什么重要呢?
因为这也代表着玩家与玩家之间的博弈。
这款游戏是双人游戏,一人扮演领袖,一人扮演官僚。
这两个身份其实天然不对等。
如果领袖不能决定政治体制、不能限制官僚权力的话,那一来不太符合实际,二来也不利于激化两者矛盾。
试想,领袖对官僚的忠诚和能力产生猜疑,于是推动政治体制变革,限制官僚权力。
而这种行为会进一步加剧官僚对领袖的仇视,逼着他更加往阳奉阴违、暗中破坏的方向发展。
就像王朝末期皇帝和大臣的关系,想想都觉得很精彩。
到这里,游戏的大框架已经搭建完毕,接下来就只有一些具体细节了。
但很显然,这些细节并非苏彤所擅长的