者是特别厉害的秘术仙法,所以威胁程度比较高!
但这只妖魔的修为境界不变,只是战斗力有点高,那消灭后获得的功德会变吗?
“额……”
小陆挠着头说道:“那就加几个新的变量,将这几种情况包括进去嘛!”
“加进去之后,这几种情况虽然得到了解决,但你敢保证没有新的意外吗?”
陈霸反问道:“难道游戏里,每存在一种特殊情况,我们就要给这套功德计算公式,添加一个新的计算变量吗?”
这太复杂了。
而且治标不治本,往往是游戏里出现一种特殊情况,就需要更新添加一个变量,改变原有的功德计算公式。
陈霸认为,这样不停的做加法,还不如将功德计算系统做成一个减法。
“做减法?”
“没错!不需要搞得那么复杂,也不需要进行繁琐的计算,更不需要套什么公式,增加所谓的变量……”
陈霸解释道:“我们完全可以减去这些繁杂琐碎的东西,将功德的裁量权交给天道。”
游戏里的天道,其实就是功德系统的核心代码。
不需要什么公式或计算,只需要给天道赋予一定的自由裁量权,让它根据实际情况做出合理判定就可以了。
小陆的方案,其实就是用法律条文,规定xx行为应该获得多少功德,xx情况应该怎么判定,也就是做加法,让法律条文变得越来越多。
而陈霸的方案,取消了又厚又长的法律条文,转而设立了“法官”这个特殊岗位,让法官去根据案件实际情况,自由判定功德到底该给多少。
两种方案都可以用。
只不过,在具体的执行过程中,游戏的实际体验环节。小陆的方案会显得很累赘且繁琐,一直在做加法。
所以,游戏最适合的方案还是设立一个“