展示会最大的一个展厅。
这是一个足有一千多平方米的大展厅但此时里面就像是一个自由市场无数的人正在里面大声呼喝。兴奋得似乎想要跳舞。
伊格尔简单了解了一下游戏模式就立刻同样陷入了癫狂之中。
这是一款网络游戏。一款3d网络游戏网络版的《罗马帝国》!
景致的画面让今年才推出地第一款2d网络游戏相形见拙。并且这款游戏涵盖了建设、模拟经营等概念让玩家从一名普通的罗马公民最终成长为一名统治全罗马的凯撒!
金钱概念让经营也成为游戏的重要一环。
玩家在野外不能从猎物身上得到金钱只能让玩家获得经验增长能力。而经营是购买药品、疗伤、招揽队伍、购买装备的主要来源这就扩展了游戏的内涵赋予了游戏更大的生命力。
另一方面如果玩家只注意自身锻炼而忽略培养自己的领地那他充其量能够成为一名出色的骑士替其他人打工。
因为在大规模战争中玩家的能力再强也只能做到十人敌、最多数十人敌但面对敌人千军万马纵然玩家能力再强最多能逃地一条性命而无法获得战争胜利。
如果说微软公司推出的单机版《帝国时代》是让玩家以宏观角度来玩游戏的话那么网络版的《帝国时代》则同时需要玩家具有宏观和微观两种视角并随便切换以得到最大的享受。假如玩家的经营能力出色他可以培养起一支庞大的军队同样可以摧城拔寨享受游戏的乐趣。
我的老天爷这就是寰宇公司!
他们那些软件设计人员地大脑到底是怎么做的啊他们怎么能够想出如此之多地新鲜玩法?
这个念头一直在伊格尔头脑中盘旋在他的游戏到最关键的时刻也没有从大脑中消除出去。反而是越加深刻。
伊格尔一边忙着锻炼自己的游戏人物技能一边忙着经营一家杂货店挣钱。