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第二百一十五章 联合制造,我的最爱(10 / 12)

利必须反复推敲每一个局部战术。

等着这里的玩家最开始也觉得游戏上手比较困难。但很快他们现了这款游戏的乐趣那就是平衡。非常的平衡!

坦克也罢、步兵也罢、火炮阵地也罢在游戏中没有一个单位是没有用的就看玩家如何布置。

它的3d效果让游戏画面显得更加宏大犹如在观看二战实景!

游戏也同样允许玩家扮演每一个具体单位这样的玩法更让玩家乐此不疲兴奋异常。

在这个游戏中。还有一个与往常的即时作战游戏完全不同的地方那就是战略点数。

玩家在一局结束所剩余地作战单位越多得到的战略点数也越多。而这又使得玩家在下一局中有更多的召唤增援的次数。

这就要求玩家兢兢业业地玩好每一局。

前面不能打好基础后面的游戏难度就会越来越大当盟军诺曼底登6的时候德军将只剩小猫两三只无法抵挡数十万盟军的猛攻。

还没有从《突袭》的滔天炮火中清醒过来。伊格尔又被《家园》给震惊了。

全3d的游戏画面伊格尔本来已经有些麻木了但看到家园迷离地外太空景致三百六十度回转作战模式成千上万的太空战舰射的激光束、粒子束伊格尔的眼睛一下就沾在了屏幕上。一动不能转动!

几款游戏都是即时作战游戏可是却能想出如此之多的新模式给玩家新的玩法这真是太了不起了!

等他最后知道这些游戏全部都是寰宇公司精心打造针对联合制造的六十四位模式、强显示加效果、强劲的多媒体功能顿时恍然大悟。

原来是寰宇公司难怪啊!

在这个世界上。寰宇出品必属精品啊!

谁还能制作出比寰宇公司更加出色的软件作品?这根本不可能嘛!

怀着对寰宇公司推出游戏的无限期待伊格尔进入了最后地展厅也是整个

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