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第九百五十八章 刘珍(4 / 6)

就属于这种情况。被动型阵营战通常规模较大,玩家奖励由系统支付,无论胜负,即使某一阵营被彻底消灭。系统也会将参战玩家应得的奖励足额支付(以黄巾战役为例:穷困潦倒的黄巾军连饭都吃不饱,要他们给参加黄巾阵营的玩家支付战役奖励,还不如杀了他们,战役结束后的各地刷新出黄巾山寨,其中一个原因就是便于参加黄巾阵营的玩家兑奖)。

主动型阵营战则可由诸侯发动,当然了,本着谁消费谁付帐原则。主动型阵营战的奖励悉数由诸侯支付。阵营奖励通常有多种类型:金钱、装备、士兵、技能书、特殊物品……不一而足,有些东西诸侯手上未必有,但几乎都可通过金钱向系统兑换,系统自有一套兑换标准。

公孙瓒与乌恒联军(实际是刘虞买单)发起的阵营战,就是这种情况。

发动阵营战,即使只是区域阵营战。最终支付的奖励往往都是天文数字,这便是诸侯很少发动阵营战的原因,这种阵营战需要足够的经济实力做后盾,除非战胜后有更高的收益预期,或者某方形势极其危险狗急跳墙,主动发起的阵营阵其实很难看到。

这次袁术也是被曹" "急了,不得不孤注一掷。

袁术发动阵营战。其实曹操并非一定要接招,但曹操不久前捞到三千万金,手头颇丰,又不甘心让袁术咸鱼翻身,以致前期好不容易取得的优势付诸流水。袁术有家门余荫,声望极隆,一直被视为河南诸侯最强者,这次好不容易将袁术打得节节败退。曹孟德这种枭雄哪里肯给对手翻盘机会,不肯示弱同样发起阵营战,不惜付出更大代价,也要将袁术打垮。

只要击破袁术,付出些许代价,亦在所不惜。

曹操的目标其实不是将袁术打垮,而是消灭!

虽然希望不大。但曹操还是毫不犹豫地干了。

戏志才淡然道:“这段时间我们陆续支付的阵营奖励,总价值已超过八

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