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第404章 全面开战(5 / 10)

这种危机感的玩家们,开始有意识地收敛起战争**,并且飞速地从领地内调出更多的兵力赶赴战场。但这一问题被发现的时候,已经有许多偏远地带的玩家难以做到援兵在规定时间内赶到,担心演变成了谩骂。

好在官方很快就此事做出了回应,称在赶赴战场途中损失的部队将被承认,玩家不会因此而被踢出战役。

领主玩家可以重新征兵,并将后续部队再度派往前线,这些重新征召出来的部队,不得在领地内逗留超过三日,且在这段时间内,不得用于进攻敌对阵营;奔赴主战场的冒险玩家,无论是否已到达目的地,复活点一律被更改为双方阵营所指定的集结点,待战役结束后自动恢复到原复活点。

官方可谓用心良苦,这样的措施,可以较好地防范某些聪明的玩家借机作弊,故意让前线的部队送死,从而形成领地内的优势兵力,向防守空虚的敌对阵营玩家宣战。即使领地内是满兵力,顶多也只能派出一半的部队出击。

冒险玩家的复活点被强制更改,同样也体现了这一思想,但这样的举措,还是得到了绝大多数冒险玩家的欢迎。大部分冒险玩家都是好战的。如果一不小心战死沙场,复活后却出现在远离洛阳的地方,无疑是一件极端痛苦的事情。

当然,无论多严密的规则,都不可能做到完美无瑕,官方的这一举措同样有空子可钻。有些心急、不想忍受枯燥行军的冒险玩家,飞快地选择了死亡,以便早日抵达战区。虽然需要承受降一级的惩罚,但早日赶到,仍然有希望在战争打响之前,将等级练回来,并更早的熟悉地形,为将来的战斗做好准备。运气好的玩家,还可以更早地接阵营任务。

冒险玩家们很快便一个个象是活腻了,高喊着“十八秒后老子又是一条好汉”,一边满面笑容地冲敌对阵营的玩家道:“兄弟,行行好,送我一程吧!”无论如何,自杀都不是一件好玩的事情,还是让别人动手较容

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