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第404章 全面开战(4 / 10)

大部分人都清楚,赶往前线的部队根本就是炮灰,几乎有去无回,但对动员令进行监督的并非npc诸侯或董卓,而是系统,系统的眼睛是雪亮的!

动员令的出现,使得很多远离主战区的玩家,必须尽快地赶往前线,损失了许多攻袭附近敌对玩家的时间,从这一点来看,这样的要求明显有利于领地在战区附近的玩家。但回过头来,有利便有害,在战场中心的玩家(尤其是领主玩家)。被彻底消灭的风险大增!

机遇与挑战并存!

参战玩家向战区集中的过程,并非“牧歌式的挺进”,路上遇到敌对玩家的领地或驻地,且已方的实力足以应付的时候,他们也不会介意顺手干上两票。如蝗虫过境般,同一阵营的玩家阵容象雪球越滚越大,带来了无边杀戮。

同样,在路上偶遇的两个阵营玩家,虽然也有“把臂同行”的情况出现,但更多的时候,火拼才是主旋律。如果双方旗鼓相当还好一点,但若是一方的实力远远压过对方时,战斗随时都可能开始!

尽管很多见势不对的玩家,会十分自觉地与“敌人”保持距离,但太多的战斗,仍然使得大量玩家赶赴主战场的部队严重缩水。打仗总是要死人的!

既然选择了参加战役,对战斗损失自然也有一定的心理准备。但损失速度之快、损失程度之惨重,仍然大大地超出了许多玩家的预期。讨伐董卓战役,从一开始就进入了白热化!

某些具有“先知”能力的玩家,突然意识到自己的一半部队还未赶到主战场便阵亡,届时铁面无私的系统会不会据此认为“未将一半军力按时投放到主战场”,并堂而皇之地将自己踢出战役?这一担心,很快象瘟疫一般在玩家中传播开来,没有人认为这是危言耸听,如果真的出现那一幕,恐怕绝大多数玩家,都将十分冤枉地被踢出战役,失去继续与三国英雄共舞的机会。

因此,论坛上一片兵荒马乱,有了

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